• L'éventail magique

    Ce jeu incite à calculer mentalement des sommes.

    Jeu à imprimer et découper pour obtenir six cartes.

    Celui qui a les cartes demande à son  interlocuteur de choisir un nombre entre 1 et 63. Il doit ensuite dire dans quelles grilles se trouve le nombre choisi. Le "magicien" additionne mentalement le premier de chaque grille dans laquelle se trouve le nombre et ainsi épater son copain en lui disant le nombre choisi.

    Par exemple, le candidat choisit "37" qui se trouve dans les grilles 1, 3 et 4. Le magicien additionne 1+4+32=37 et étonne le candidat en "devinant" son nombre... enfin c'est le but.

     

    La séance peut être menée en groupe classe avec des grilles plus grandes affichées au tableau.

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